【シングル】ライコウランドガルーラ
カロスダブルは異次元空間でシングル勢には全然でした…
それで結局シングルにちょくちょく潜ってました。
シーズン3は最終レート2103で止めることにしたので使ってたPT公開します。
ガルーラ | ガルーラナイト | 猫だまし | 捨て身タックル | 地震 | 炎のパンチ | 肝っ玉→親子愛 |
ランドロス | 拘りスカーフ | 地震 | 岩雪崩 | 逆鱗 | とんぼ返り | 威嚇 |
ライコウ | 命の珠 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 神通力 | ボルトチェンジ | プレッシャー |
ゲンガー | ゲンガナイト | シャドーボール | 滅びの歌 | 身代わり | 道連れ | 浮遊→影踏み |
ポリゴン2 | 進化の輝石 | 冷凍ビーム | 放電 | イカサマ | 自己再生 | トレース |
マリルリ | オボン | 滝登り | じゃれつく | 腹太鼓 | アクアジェット | 力持ち |
とんぼ返り+ボルトチェンジでサイクルを回しながらゲンガーやガルーラの範囲に入れていくPTです。
とんボルできるポケモンは選択なのですが環境に圧倒的な数いるゲンガーガブリアスに軒並み強いライコウ+霊獣ランドロスの組み合わせにしました。
特にライコウのS115が非常に強く、メガ進化前のゲンガーや流行のカイロスルカリオに持ち物なしで上を取れるのはとても環境にマッチしていたと思います。
そして削れた相手はガルーラの範囲に入っていることがほとんどなのでガルーラを、とんボルで回していく上で障害になるポケモンをキャッチして一貫を作り出せるゲンガーが入り、裏選出として相性のいいマリルリポリ2まで決まりました。
それでは個別解説に入ります。
・ガルーラ
性格:意地っ張り
配分:181(4)-161(252)-100-*-100-142(252)
圧倒的な範囲を誇る猫+捨て身は変わらず。
このPTにハッサムナットレイの被選出率が圧倒的なので炎のパンチ。
残りは範囲もグンと広がる地震にしました。
地震→不意打ちの方がこのPTに合ってると思います。
自分は不意の択が発生するのが嫌なので勝てる相手が増える地震にしました。
ハッサムを葬った回数は数えきれないので炎のパンチは自分の中で必須レベルになってます。
性格:陽気
配分:175(84)-189(188)-110-*-100-155(236)
準速スカーフガブリアス抜きの陽気ランドロス。
A182逆鱗を威嚇込み98.83%で2耐え。
地震2発で無振りガブリアス2確。
主にガブリアスやメガ進化後のゲンガーを相手します。
逆鱗の枠は自由枠ですがカイリューや浮いてる相手に気軽に高火力打ち込めるので便利な技ではありました。
ボルチェン込みでガルーラを処理できる馬鹿力の方がいいと思います。
繰り出すことが本当に多いポケモン故に読まれやすく、ガルーラバンギラスの冷凍ビームで即負けの状況をよく作り出しました、、、
・ライコウ
性格:臆病
配分:165-*-96(4)-167(252)-120-183(252)
この構築のキモになるポケモン。
当初は眼鏡で回していたのですがボルチェンを受けにくるガブリアスやグライで止まるのが本当に嫌だったので珠に。
ガブリアスと対面した時はほぼ強気に技を選択します。
特にボルチェンをキャッチしにきたガブリアスは、例えスカーフでもライコウランドの並びから逆鱗やエッジを打ってくることが多く、勝手にアドが取れたりするので基本的にめざ氷でいいと思います。
最近だと拘ってないガブリアスを比較的見るのでわざわざ有利な対面から身代わりや剣舞で相手にアドを与える方が致命的だったりします。
フシギバナに有効打がないのが嫌なのでシャドーボールより神通力。
メガゲンガーは落とせないのでボルチェンで逃げます。
・ゲンガー
性格:臆病
配分:167(252)-*-81(4)-150-95-178(252)
臆病HS滅びゲンガー。
古代兵器な感じしますが最近よく滅びが刺さるので採用。
クレセリアポリ2が若干重いPTなのでこいつで上手くキャッチします。
身代わりを打って電磁波をすかせたらシャドボor滅びで落としにいき、身代わりを壊され続けて相手の範囲に入ったら道連れで処理します。
クレセリアの場合は1発目に電磁波こなかったら持ってないことがほとんどなのでシャドボ打ったりしますが。
とんボル辺りで削ってシャドーボールの範囲にしてしまえばイージーゲームに持ち込めます。
耐久と積みポケも見れて高速アタッカーにもなれる最強のポケモンでした。
守るの滅びターン延長やメガ進化ターンのS誤魔化しが欲しい試合も多かったので身代わりとはどっちがいいのか結局わかってないです。
性格:図太い
配分:191(244)-*-154(236)-125-115-84(28)
ギャラアローを受け切れるように放電ポリゴン。
起点にされたり対策が相当にされてるポケなんであまり選出できませんでした。
トラアタで削り役が出来る時代は終わってしまったと思います…
・マリルリ
性格:意地っ張り
配分:176(4)-112(252)-100-*-100-102(252)
6世代の環境に60族付近が多すぎてS配分に迷った末に意地ASに。
ここまで振ったのに抜いてくるクチートやマリルリがたくさんいたのでかなり中途半端な感じになってしまいました。
意地アクジェの火力を優先してしまいましたが、ここまでするなら陽気ASで捨て身搭載させるかチョッキ叩き落すで倒す相手を変える方が絶対いいと思います。
それでもポリゴン2は安心して抜ける数値なので後出しイカサマを許さず安心して太鼓を叩くことが出来るのはよかったです。
基本的に相手の上を取って有利対面を作っていきます。
キリキザンが信じられないほど重いのでなんとかしたいところではあります。
シーズン4もガルーラ使ったPTでいきます!
【シングル】ガルーラクレセニンフィア
ブログ開設してから最初の記事になります。
シーズン3にてレートが2000中盤くらいになったので、カロスダブルを一旦メインにやっていこうと思い使っていたPTを公開します。
今回はくらうでぃあさんゆーみんさんのPTを参考に構築しました!
ガルーラ | ガルーラナイト | 猫だまし | 捨て身タックル | 地震 | 炎のパンチ | 肝っ玉→親子愛 |
クレセリア | ゴツゴツメット | サイコキネシス | 毒々 | トリックルーム | 三日月の舞 | 浮遊 |
ニンフィア | 拘り眼鏡 | ハイパーボイス | シャドーボール | めざめるパワー岩 | 寝言 | フェアリースキン |
ガブリアス | 食べ残し | 地震 | 毒々 | 守る | 身代わり | 鮫肌 |
バンギラス | ラム | 岩雪崩 | 追い討ち | 毒々 | 挑発 | 砂起こし |
ハッサム | 拘り鉢巻 | バレットパンチ | とんぼ返り | 馬鹿力 | 燕返し | テクニシャン |
軸となるガルーラクレセニンフィアを決める際に2つの記事を参考にさせて頂きました。
関西シングルフェスタ使用構築ニンフィア入りクレセドラン
http://d.hatena.ne.jp/yuminn10/20140310/1394426319
クレセガルーラシャンデラ(シングル)
http://d.hatena.ne.jp/cloudia220/20140317/1395065613
ギミック自体はくらうでぃあさんの構築そのままです。
ガルーラ+トリル三日月の範囲は相手の選出を強制するレベルで狙ったポケモンを誘えます。
それらに後出しでも圧倒できるほどピンポイント気味でメタを張ることで、後続にガルーラorニンフィアの一貫をむりやり作り出すことができるようにしました。
トリル三日月の弱点である三日月ターンの身代わりもニンフィアの前では決定力を上げるだけですね。
それでは個別解説に入ります。
・ガルーラ
性格:意地っ張り
配分:207(212)-161(252)-106(44)-*-100-110
くらうでぃあさんのガルーラ配分ままなので詳しい耐久はそちらで。
このPTの軸がノーマル+フェアリーと強烈に鋼を呼ぶため炎のパンチを採用。
ガルーラ自体がナットレイの後出しを誘発し、ハッサムも居座りが多々あるのでよく刺さりました。
地震+炎のパンチによりニンフィアの苦手な範囲を掃除できます。
猫だましは火力もさることながら、ギャラの持ち物を把握できたり相手の耐久を捨て身圏内か探れるのでゴツメを気にせず積極的に打ちます。
・クレセリア
性格:図太い
配分:227(252)-*-189(252)-95-150-106(4)
変哲もないHB極振り。
おそらくシングルでトップクラスに研究の進んでいるポケモンなので割愛します。
基本的にトリル月光する機械ですが、捨てるタイミングを間違えると相手を安堵させるだけなので刺さっている場合は一考。
・ニンフィア
性格:控えめ
配分:191(168)-*-94(72)-174(228)-150-85(40)
3V2Uめざ岩個体が用意できなかったので2V3Uを使っています。
陽気鉢巻ガブの地震超高乱数耐え。
Sを4振り60族抜き抜き抜き抜きまで伸ばしてます。
ここまで伸ばすことでギルガルドにある程度安心して先制することができます。
ニンフィアのめざパは地面が主流で次に炎が多いと思いますが、今回は拘りアイテムでの採用のため使いどころが難しいと思い、初手対面意識の岩にしました。
主にリザYファイアローに対する技ですが、どちらも比較的ニンフィアに対して居座りが多くまた両方の出せる最大火力をニンフィアが確定で耐えられるためよく通ります。
また、岩にすることでビビヨンに後出しから催眠技を受けての寝言により3分の2の確率で落とすことができます。
シャドーボールを切ることで確定で落とすことが出来ますがギルガルドやクレセドランに通る技より優先することではないと考えました。
ビビヨン側もニンフィアのハイパーボイスの存在により身代わりではなく初手蝶舞から入ってくるので、たとえシャドーボールが出てももう1度打つチャンスがあるのでいい確率で落とせると思います。
・ガブリアス
性格:陽気
配分:209(204)-150-122(52)-*-195-169(252)
ピンポメタ枠1匹目。
言わずと知れたおかゆさんのどくまもガブリアス。
圧倒的なギルガルド性能から採用しました。
ガルーラクレセリアニンフィアの並びからギルガルドはこのPTに対してほぼ100%と言っていいほど選出されます。
後出しから相手に圧倒的に不利な択を押し付けることができる上に、選出画面では絶対にこの型は想定されないのでギルガルドを釣り出してくることができます。
クレセドランに対しても1匹で相手でき、無振りでも元々の数値が高いので普通に地震でも十分なダメを取ることができる化け物。
PTに毒撒けるのが3匹もいるのでハメやすいです。
・バンギラス
性格:慎重
配分:207(252)-174(156)-130-*-146(100)-81
ピンポメタ枠2匹目。
H振りメガゲンガーを砂+追い討ちで確定で落とせるAまで振って残りD。
ガルーラクレセはたとえバンギラスがPTに見えてもゲンガーを強力に誘います。
ゲンガー入りには積極的にこのポケモンを選出し、ゲンガーが出てきたら思考停止でこのポケモンを投げていきます。
当初はヨプで採用していたのですが、気合玉を持っているゲンガーより鬼火を持っているゲンガーの方が圧倒的なのでラムに。
ゲンガーだけでなくファイアローやサンダーポリ2クレセなど対策が薄い耐久ポケも完封することができます。
・ハッサム
性格:意地っ張り
配分:175(236)-200(252)-120-*-100-88(20)
ガルーラが呼ぶクレセリアに対する枠。
対面時にはヘラやキザン、炎のないガルーラに勝てたりします。
このPTは猫だまし、ゴツメ、毒などのスリップダメージによる削り要素が多いため、ハッサムの鉢巻バレットの圏内に入れることを目指すプランを取りやすいのもいいですね。
腹太鼓マリルリはPT全体で厚く見たいという考えもあり、手軽に強力な先制技をうてるということでギルガルドではなくハッサムにしました。
叩き落とすは入れる必要ないと思います。
基本選出はガルーラorニンフィア+クレセリア+ガブorバンギorハッサムですが数値の高いポケモンで固めているので自由度は高いです。
また、猫だまし+毒の相性がとてもいいのでそういった削りも意識していくと苦手な敵も倒せたり。
命中率100の技が軸なので非常にストレスフリーなPTだと思います。
レパルガッサやエルフーンなんかのハメてくるPTにもニンフィアが強めなのがよかったですね。
初見殺し的な要素も多いですが、よかったら改良して使ってください。